Hollow Knight se reveló en Kickstarter en noviembre de 2014 y alcanzó su objetivo de financiación inicial en diciembre del mismo año. El videojuego alcanzó el estado beta en septiembre de 2015 y continuó logrando numerosos objetivos del sitio para agregar más contenido luego de que el motor cambiara de Stencyl a Unity.8 Algunos de los objetivos, como el Coliseo de los Insensatos y El Abismo, lograron llegar al videojuego, pese a que esos objetivos no se habían alcanzado.
En junio de 2017, Team Cherry se asoció con IndieBox, un servicio de suscripción mensual para crear una versión física y exclusiva del juego. Esta edición de coleccionista incluyó un disco de videojuego sin DRM, la banda sonora oficial, un manual de instrucciones, un código de Steam y varios artículos coleccionables diseñados a medida.9
En el mismo mes, Team Cherry anunció una actualización gratuita del videojuego llamada "Sueños ocultos", lanzada el 3 de agosto de 2017. La actualización incluye dos nuevos encuentros opcionales de jefes, dos nuevas canciones en la banda sonora, un nuevo sistema de viajes rápidos, y una nueva estación de ciervocaminos para descubrir.
El 26 de octubre de 2017, Team Cherry lanzó la segunda expansión gratuita, titulada "La Compañía de Grimm". Este paquete de contenido agrega nuevas misiones principales, nuevas peleas de jefes, nuevos amuletos, nuevos enemigos y otro contenido. La actualización también agregó soporte para los idiomas ruso, portugués y japonés.
El 20 de abril de 2018 se lanzó un paquete adicional de contenido, titulado "Saviavida", entre los lanzamientos oficiales de contenido adicional. Este paquete contenía una nueva batalla de jefe, nuevos temas asociados, modificación de la dificultad de algunas batallas contra jefes previos, cambios en el estilo visual de varias zonas del juego, nuevos efectos de sonido agregados, así como la corrección de bugs y errores menores, entre otros varios.
El 17 de julio de 2018 Team Cherry anunció que el cuarto paquete de expansión gratuita llegaría el 23 de agosto a Nintendo Switch y PC. Este nuevo paquete agregaría nuevos jefes principales y secundarios, nuevas misiones y nueva música, entre otras muchas novedades.12 El paquete fue oficialmente titulado como "Gods and Glory", pero su nombre final fue cambiado a "Godmaster", y lanzado en la fecha prevista. El paquete incluyó la mecánica de los Panteones como un tipo de "avalancha de jefes", muy solicitado y bastante común dentro del género, donde se debe desafiar a los jefes ya derrotados. A su vez, se incluyó la participación de nuevos jefes (la mayoría, versiones alternativas o modificadas de jefes ya existentes), nuevas misiones alternativas, NPCs y objetos. Adicionalmente, se agregaron dos nuevos finales como recompensa por vencer las nuevas misiones.

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